
Maths: Teach Monster Numbers
Teach Your Monster
- 0.0
- 0.00 beoordelingen
- 100.00K
- Downloads
- Free
- Prijs
Screenshots








Maths: Teach Monster Numbers Voor- en nadelen
Voordelen
- Speelse monsters houden jonge kinderen gemotiveerd tijdens het oefenen.
- Geschikt voor korte oefensessies zonder druk of tijdslimiet.
- Helpt bij het herkennen van cijfers en eenvoudige getalpatronen.
- De moeilijkheidsgraad sluit goed aan bij beginnende rekenaars.
- Vrolijke animaties maken herhaling minder saai.
Nadelen
- Voor oudere kinderen biedt de app waarschijnlijk te weinig uitdaging.
- Sommige onderdelen kunnen snel repetitief aanvoelen.
- Een internetverbinding kan voor bepaalde functies nodig zijn.
- De kleurrijke vormgeving kan afleidend zijn voor sommige kinderen.
- Ouderlijk toezicht en voortgangsinformatie kunnen uitgebreider zijn.
Analyse door All-app
Bij Maths: Teach Monster Numbers krijg ik meteen het gevoel dat rekenen niet als een werkblad wordt gepresenteerd, maar als een korte ontdekkingstocht voor jonge kinderen. De vrolijke monsters en het speelse tempo maken de eerste kennismaking laagdrempelig. Toch draait alles uiteindelijk om een duidelijk doel: kinderen van vier tot zes jaar vertrouwd maken met rekenen binnen een aanpak die aansluit op het Britse curriculum.
Ik vind dat een belangrijk onderscheid. Dit is geen algemene puzzelgame waarin toevallig wat cijfers voorkomen, maar een educatief spel dat rekenen centraal zet. De ontwikkelaar is Teach Your Monster, een naam die ook in het spelconcept terugkomt. De leeftijdsclassificatie PEGI 3 past bij de doelgroep, al blijft ouderlijke begeleiding nuttig wanneer je wilt weten welke onderdelen je kind lastig of juist te gemakkelijk vindt.
De game is gratis te downloaden en heeft inmiddels meer dan honderdduizend installaties. Op Android werkt hij vanaf versie 6.0. De huidige versie is 9.7.4897.3. Voor gezinnen is het prettig dat de instap daardoor breed is, maar houd wel rekening met aankopen binnen de app. Bij facturering via Play lopen die van € 9,99 tot € 69,99. Dat maakt het verstandig om vooraf samen met je kind te bekijken hoe je de gratis start gebruikt en welke betaalde onderdelen eventueel relevant zijn.
Een vriendelijke eerste stap richting rekenen
Mijn eerste indruk is vooral dat de game jonge spelers niet probeert te overweldigen. De vormgeving gebruikt monsters als een soort zachte tussenlaag tussen het kind en de rekenopdracht. Dat is slim, omdat een kind van vier niet altijd zin heeft in een formele oefening, maar wel nieuwsgierig kan worden naar een personage, een omgeving of een volgende kleine uitdaging.
De kunststijl doet meer dan alleen versieren. De monsters geven de cijfers een gezicht en zorgen ervoor dat een opdracht minder afstandelijk aanvoelt. Voor een volwassene kan dat eenvoudig lijken, maar voor een beginnende rekenaar maakt de presentatie veel verschil. Een cijfer op zichzelf is abstract; een speelse situatie kan het kind helpen om langer betrokken te blijven.
Ik zou de game daarom vooral inzetten op momenten waarop een kind korte, positieve oefenmomenten nodig heeft. Denk aan een rustig kwartier na school, een activiteit tijdens een regenachtige middag of een extra oefening naast wat in de klas wordt behandeld. Ik zou hem niet gebruiken als vervanging van uitleg door een ouder of leerkracht. De kracht zit juist in de combinatie: eerst samen bespreken, daarna het kind zelfstandig laten proberen.
Een praktisch voorbeeld: wanneer een kind moeite heeft met het herkennen van aantallen, kun je het eerst laten spelen zonder voortdurend te corrigeren. Kijk welke opdrachten vanzelf gaan en waar het tempo stokt. Daarna kun je met echte voorwerpen, zoals blokken of fruit, hetzelfde idee buiten de game herhalen. Zo wordt het scherm geen afgesloten oefenplek, maar een aanleiding voor een kort gesprek over hoeveelheden.
Meer artikelen van onze redactie

Words of Wonders: Crossword speelt soepel, maar geeft te weinig feedback

Google Maps maakt van elke route een plan

Clash Royale: korte duels, maar vraagt het spel te veel van je?

Geometry Dash Lite bewijst hoe scherp eenvoud kan zijn, maar ook waar herhaling tekortschiet

Flipkart groeit mee met India’s nieuwe winkelgewoonten, maar bezorging blijft de test

Uber's Dominantie in Mobiliteit: Een Diepgaande Analyse
De gratis toegang verlaagt de drempel om te testen of de aanpak bij je kind past. Dat is waardevol, want jonge kinderen reageren heel verschillend op gamified leren. Sommigen vinden de monsters motiverend; anderen willen liever met tastbare materialen werken. Ik zou dus niet meteen vanuit de prijs beslissen, maar eerst letten op de reactie van je kind: blijft het nieuwsgierig, probeert het opnieuw en kan het uitleggen wat het heeft gedaan?
Een wereld die rekenen minder schools laat voelen
De wereld van het spel werkt vooral door taal en beeld samen te laten werken. De monsters geven de oefeningen een herkenbare identiteit, waardoor een kind niet alleen “een som moet maken”, maar zich door een speelse reeks activiteiten beweegt. Dat helpt bij de overgang van vrij spelen naar geconcentreerd oefenen.
Wat ik sterk vind, is dat de setting niet probeert volwassen te klinken. De game spreekt jonge spelers aan op hun niveau. De monsters zijn geen ingewikkelde personages met een zwaar verhaal, maar een toegankelijk kader waarin rekenen kan plaatsvinden. Daardoor blijft de aandacht bij de leerhandeling, terwijl de sfeer luchtig blijft.
Voor ouders is het goed om te weten dat de aansluiting op het Britse curriculum niet automatisch betekent dat elke school in Nederland precies dezelfde volgorde gebruikt. De basisvaardigheden kunnen goed overeenkomen, maar de manier waarop een Nederlandse school begrippen introduceert, kan verschillen. Ik zou de app daarom zien als aanvulling, niet als een exacte digitale kopie van de methode uit de klas.
Die nuance is vooral belangrijk wanneer je kind al achterloopt of juist ver vooruit is. Een speelse game kan extra zelfvertrouwen geven, maar een kind dat specifieke uitleg nodig heeft, kan meer hebben aan een leerkracht die de denkstap hardop voordoet. Andersom kan een kind dat al snel door de oefeningen gaat behoefte hebben aan meer variatie dan een vaste leerroute biedt.
De visuele wereld heeft ook een praktisch voordeel: een ouder kan gemakkelijker meekijken zonder meteen een les te hoeven geven. Je ziet aan de houding en reacties van je kind of de omgeving uitnodigt tot proberen. Toch zou ik niet naast het scherm blijven zitten om elk antwoord te controleren. Bij jonge kinderen is het beter om achteraf te vragen wat ze leuk vonden en welke opdracht vreemd aanvoelde. Dat levert vaak meer inzicht op dan voortdurende correctie.
Geluid, ritme en de juiste hoeveelheid prikkels
De sfeer van een kinderspel ontstaat niet alleen door kleuren en personages. Geluid en ritme bepalen mede of een kind rustig blijft proberen of juist wordt afgeleid. Bij deze game past een levendige presentatie bij het monsterlijke thema, maar ik vind het belangrijk dat ouders letten op de individuele gevoeligheid van hun kind.
Een kind dat snel overprikkeld raakt, kan baat hebben bij korte sessies en een rustige omgeving zonder andere schermen op de achtergrond. Laat de game niet tegelijk draaien met televisie of luid speelgoed. Dan wordt het moeilijk om te beoordelen of de rekenactiviteit zelf aanspreekt, omdat alle prikkels door elkaar lopen.
Het ritme van spelen is minstens zo belangrijk als het geluid. Jonge kinderen leren niet altijd beter door langer achter elkaar door te gaan. Ik zou liever twee korte momenten plannen dan één lange sessie waarin vermoeidheid de overhand krijgt. Zodra een kind alleen nog maar op het volgende monster of de volgende animatie wacht, is het leerdoel waarschijnlijk naar de achtergrond verdwenen.
Dat betekent niet dat tempo slecht is. Een vlot spelritme kan juist helpen om aarzeling te doorbreken. De kunst is om te kijken of het kind de keuze begrijpt of alleen maar op het scherm tikt. Een nuttige gewoonte is om af en toe te vragen: “Hoe wist je dat?” Als het kind een eenvoudige uitleg kan geven, ondersteunt de speelse presentatie waarschijnlijk echt het begrip.
Ik zou de game ook niet inzetten als achtergrondactiviteit tijdens eten of reizen wanneer je wilt dat je kind bewust rekent. In zulke situaties kan het vooral een manier worden om tijd te vullen. Voor leren werkt een vaste plek beter: tablet op tafel, korte afspraak vooraf en daarna stoppen zonder onderhandelen. Dat maakt het ritme voorspelbaar en voorkomt dat de aantrekkelijkheid van de monsters de oefentijd onbeperkt maakt.
Wanneer de spelmechaniek goed aansluit op het leerdoel
De belangrijkste vraag is natuurlijk niet of de game vrolijk oogt, maar of het spelen het rekenen werkelijk ondersteunt. In mijn beoordeling werkt de vorm het best wanneer de opdracht klein genoeg blijft om zelfstandig te begrijpen. Een jonge speler kan dan proberen, fouten maken en opnieuw beginnen zonder dat een ouder elke stap hoeft over te nemen.
Dat is een concreet voordeel ten opzichte van losse werkbladen. Een werkblad kan overzichtelijk zijn, maar voelt voor sommige kinderen meteen als school. Een gewone rekenvideo kan uitleg geven, maar laat minder ruimte voor actief kiezen. Deze game zit daar tussenin: het kind krijgt een speelse context en moet zelf reageren. Voor automatiseren en eerste herkenning is dat een bruikbare combinatie.
De afweging is dat een spel niet altijd laat zien waarom een antwoord fout is. Wanneer je kind een keuze maakt zonder de onderliggende hoeveelheid of volgorde te begrijpen, kan het opnieuw proberen vooral gokken worden. Daarom raad ik aan om bij terugkerende fouten niet alleen de game te laten herhalen. Pak er iets tastbaars bij en laat het kind de stap voordoen met blokjes, vingers of tekeningen.
Een tweede nuttige aanpak is om het scherm te gebruiken als startpunt voor een mini-opdracht in de echte wereld. Ziet je kind bijvoorbeeld een groep voorwerpen of een getal, vraag dan om thuis iets met dezelfde hoeveelheid te zoeken. Zo controleer je of het begrip buiten de spelomgeving blijft bestaan. Dat is een betere test dan alleen kijken of een niveau wordt uitgespeeld.
Voor kinderen die snel gefrustreerd raken, is de monsterwereld een voordeel zolang de opdrachten haalbaar blijven. De vriendelijke sfeer kan een fout minder zwaar laten voelen dan een rood kruis op papier. Maar als je kind vooral gemotiveerd wordt door competitie, tijdsdruk of duidelijke scores, kan deze rustige educatieve aanpak minder aantrekkelijk zijn dan een meer actiegerichte rekengame.
Ik vind het ook belangrijk om de game niet als beloning voor elk gewenst gedrag te gebruiken. Dan leert het kind al snel dat rekenen alleen interessant is wanneer het als schermtijd wordt aangeboden. Beter is een vaste afspraak waarin de game één van meerdere activiteiten is. Wissel af met voorlezen, bouwen en tellen tijdens dagelijkse klusjes. De app werkt dan als hulpmiddel binnen een breder leerpatroon.
Voor welke gezinnen dit spel het meest geschikt is
Ik zou dit spel aanraden aan ouders van jonge kinderen die op een ontspannen manier extra met getallen willen oefenen. Vooral wanneer een kind visueel is ingesteld en graag leert via personages, beweging en korte opdrachten, heeft de vorm duidelijke voordelen. Ook voor ouders die een eerste educatieve app zoeken en niet meteen een ingewikkeld systeem willen instellen, is de lage instap prettig.
De game past minder goed bij kinderen die al ver boven het beoogde niveau werken. De doelgroep van vier tot zes jaar is duidelijk afgebakend, waardoor oudere of zeer vaardige kinderen de inhoud snel te eenvoudig kunnen vinden. Voor hen zou ik eerder zoeken naar een app met meer open problemen, uitgebreidere strategieën of een niveau dat zich sterker aanpast aan hun antwoorden.
Ook gezinnen die volledig schermvrij willen werken, zullen hier natuurlijk niets aan hebben. Een tablet kan een handige aanvulling zijn, maar het blijft een scherm. Als je kind na gebruik drukker wordt, slecht stopt of alleen nog om de game vraagt, zou ik de sessies inkorten of tijdelijk overstappen op fysieke rekenmaterialen.
Let daarnaast op de betaalstructuur. De app is gratis, maar bevat aankopen binnen de app van € 9,99 tot € 69,99 bij facturering via Play. Dat hoeft geen probleem te zijn, maar ik zou betaalinstellingen vooraf controleren en niet verwachten dat elk onderdeel zonder meer binnen de gratis ervaring valt. Voor een gezin met meerdere kinderen is het extra belangrijk om samen te bepalen of de inhoud lang genoeg interessant blijft voordat je geld uitgeeft.
De PEGI 3-classificatie zegt iets over de geschiktheid voor jonge kinderen, maar niet of elk kind de interface vanzelf begrijpt. Een vierjarige die nog weinig met tablets heeft gewerkt, kan hulp nodig hebben bij tikken, slepen of het volgen van een opdracht. Dat is geen tekortkoming van het rekenidee; het hoort bij de leeftijd. Een korte gezamenlijke start voorkomt dat technische onzekerheid wordt verward met moeite met rekenen.
Mijn oordeel over de samenhang tussen sfeer en leren
Wat voor mij blijft hangen, is de samenhang tussen de monsters, de lichte toon en het rekenritme. De presentatie probeert het leerdoel niet te verbergen, maar maakt het minder intimiderend. Dat is precies waar deze game waarde toevoegt: niet door rekenen spectaculair te maken, maar door de eerste oefenstappen vriendelijker te laten aanvoelen.
De beste resultaten verwacht ik wanneer een ouder de game doelgericht gebruikt. Kies een kort moment, kijk welke vaardigheid aandacht vraagt en verbind die daarna met een activiteit buiten het scherm. Op die manier worden de animaties en het spelritme een ingang naar begrip, in plaats van een afleiding die alleen maar voor nog een ronde zorgt.
Ik zou Maths: Teach Monster Numbers dus aanbevelen als aanvulling voor kinderen van vier tot zes jaar die baat hebben bij een speelse rekenomgeving. De gratis instap maakt uitproberen eenvoudig, terwijl de educatieve focus duidelijker is dan bij algemene kinderapps. Mijn voornaamste kanttekening blijft dat ouders de voortgang moeten begeleiden, vooral wanneer een kind dezelfde fout blijft maken of gevoelig is voor schermprikkels.
Wie een complete vervanging zoekt voor een leerkracht, een Nederlandse schoolmethode of tastbare oefenmaterialen, kan beter verder kijken. Wie daarentegen een vriendelijke digitale oefenplek wil die rekenen in een herkenbare monsterwereld plaatst, krijgt hier een gerichte en toegankelijke optie. In mijn ervaring werkt de game het overtuigendst wanneer je hem niet onbeperkt aanbiedt, maar bewust inzet als kort onderdeel van een bredere leer- en speelroutine.
Veelgestelde vragen
Wat is Maths: Teach Monster Numbers precies?
Maths: Teach Monster Numbers is een educatieve rekenapp voor jonge kinderen. Via korte spellen, kleurrijke monsters en interactieve oefeningen leren kinderen onder andere tellen, getallen herkennen, optellen, aftrekken en eenvoudige rekenstrategieën. De app is vooral bedoeld voor kleuters en kinderen in de eerste basisschooljaren. De moeilijkheidsgraad wordt geleidelijk opgebouwd, zodat kinderen op hun eigen tempo kunnen oefenen zonder dat de lessen meteen te ingewikkeld worden.
Voor welke leeftijd en welk niveau is de app geschikt?
De app richt zich voornamelijk op kinderen van ongeveer drie tot en met acht jaar, hoewel de geschikte leeftijd kan verschillen afhankelijk van de voorkennis van het kind. Beginners kunnen starten met getallen en tellen, terwijl kinderen met meer ervaring verdergaan met basisbewerkingen en logisch denken. Ouders doen er goed aan eerst enkele oefeningen te bekijken om te controleren of het taalniveau, tempo en rekenniveau aansluiten bij hun kind.
Welke rekenvaardigheden kunnen kinderen met deze app oefenen?
Met Maths: Teach Monster Numbers oefenen kinderen verschillende basisvaardigheden die belangrijk zijn voor de ontwikkeling van getalbegrip. Denk aan tellen, hoeveelheden vergelijken, cijfers herkennen, eenvoudige optel- en aftreksommen en het ordenen van getallen. De spelvorm helpt om herhaling minder saai te maken. Toch vervangt de app geen volledig rekenonderwijs; begeleiding door ouders of leerkrachten blijft nuttig wanneer een kind bepaalde onderdelen moeilijk vindt.
Is Maths: Teach Monster Numbers gratis te gebruiken?
De app kan doorgaans gratis worden gedownload, maar sommige lessen, werelden of extra functies kunnen afhankelijk zijn van het gekozen abonnement of een eenmalige aankoop. Controleer daarom altijd de actuele informatie in de Google Play Store of App Store voordat je een aankoop doet. Let ook op eventuele in-app aankopen en abonnementen. Ouders kunnen het beste aankoopbeveiliging instellen, zodat kinderen niet per ongeluk betaalde inhoud activeren.
Werkt de app zonder internet en is de app veilig voor kinderen?
Een deel van de inhoud kan na installatie mogelijk zonder internet worden gebruikt, maar voor het downloaden van extra onderdelen, updates of het synchroniseren van gegevens kan een verbinding nodig zijn. De app is ontworpen als kindvriendelijke leeromgeving, maar ouders moeten altijd de privacyvoorwaarden, advertenties en aankoopinstellingen controleren. Het is bovendien verstandig om het schermgebruik te beperken en samen met het kind te bespreken hoe de oefeningen worden gebruikt.






